王者赢几把就得输几把是什么机制
《王者荣耀》中的ELO机制是指游戏隐藏分机制。这个机制是系统综合玩家在各个段位排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得的一个值,系统会根据玩家的ELO值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡,从而保证游戏的公平性。
但如果按ELO机制来理解,排位如果连胜好几把,遇到的对手越来越强,这完全可以理解,但排位到的队友实力却严重下滑,与之前队友的实力相差甚远,各种挂机行为,这是怎么也解释不通的。所以结论只有一个:这个机制并不是真的那么公平,而王者荣耀也的的确确存在制裁机制。
ELO机制
ELO算法最早是运用在国际象棋里的,理论核心是玩家的胜率差,王者是根据ELO算法的结果来匹配不同类型的玩家。
ELO机制有几个特点:
1、刚进入ELO评价系统的玩家都会有个初始分,一般定为1200分(是不是有些熟悉,巅峰赛的最低分),这是国际象棋实力的ELO等级分参照表,在王者中巅峰赛和排位赛各有一套模式;
2、ELO分数是不断动态调整的,赢的人增加,输的的减少,分数越高的人赢的时候计分增加的比例越小;
3、在不断地排位、比赛以后,选手的得分会收敛到选手真实水平的积分,可通过分数大概估计两边的胜率。
所以想要改变ELO算法的本质是在改变自己的等级分值:
1、提高自身的游戏技术水平(意识及操作),较为简单的的可以通过达到1-3个英雄的高端操作来快速提升自身游戏水平,而不是补位;
2、合理运用王者引进的ELO奖励算法和连胜补偿算法,奖励算法表现为离开王者超过一段时间内会给你匹配分数较低的选手,俗称福利局;连胜算法则是当你游戏连胜过多时,输了一局可以选择离开王者一段时间后通过回归补偿来重置连胜惩罚;当然连跪也会有补偿,不过那时候通常因为心态导致意识操作跟不上输掉游戏,有没有这种情况,有时候连跪心态炸了决定演一局,但是发现队友操作都很6,这时候你作为旁观者你才能发现自己的心态崩了。